Jelenlegi hely

29. számú pályamű - Rumini társasjáték - Pécsi Református Kollégium Gimnáziuma, Általános Iskolája és Óvodája 2.b osztály (Pécsimami)

Pécsi Református Kollégium Gimnáziuma, Általános Iskolája és Óvodája 2. b osztály
Felkészítő pedagógus:  Vargáné Kiss Klára osztályfőnök

RUMINI TÁRSASJÁTÉK
JÁTÉKSZABÁLY
Játék figurák
A játékot különböző színű egérkékkel lehet játszani.


Kezdéshez

  • Dobj a dobókockával. A dobott pontszámok határozzák meg a kezdés sorrendjét, és a megtett kezdő lépések számát. Aki a legnagyobb pontszámot dobja az kezd.
  • Egérvárosból indulunk. Ha hatost dobsz beléphetsz Egérvárosba. 6-os dobásnál újra dobhatsz!
  • 2 játékos egy mezőn nem állhat egyszerre. Ha olyan mezőre érsz, ahol áll már egy egér, akkor lépj a következő mezőre.

Mit kell tenned, ha az alábbi mezők valamelyikére lépsz?
Teljesítened kell egy feladatot, vagy pár lépést kell tenned előre, vagy hátra.
3. mező Rumini Rizsa bandájához szeretne tartozni. A leszakadt szigony nekitaszította a falnak. Az ütéstől megszédült, így a kocsmáros nyakon tudta csípni.
Maradj ki egy körből!
6. mező Énekelj el egy egérdalt és táncolj előre ugyanannyi lépést, mint amennyit dobtál.
9. mező Bojtos Benedek kapitány Ruminit felvette hajósinasnak a Szélkirálynőre. Lépj előre a 12-es mezőre!
14. mező A Szélkirálynő veszélybe került a Ragacs-tengeren. Meg kell etetni a polipot.
Maradj ki a következő dobásból!
18. mező A polip nagy pusztítást végzett. Fára van szükség. Ki kell kötni a szigeten. A friss forrásvíztől elalszanak a matrózok. Mivel mélyen alszol … Maradj ki 2 körből!
19. mező A Fabatkák szigetén el kell pusztítani a férgeket. Ha ezt teljesítik, akkor távozhatnak csak szabadon, és kapnak fát, élelmet és segítséget a Szélkirálynő javításához.
Lépj vissza a 15-ös mezőre!
23. mező Pite odaadta Rumininek a kalózok kincses térképét.
Jutalmul lépj előre annyit amennyit dobtál!
25. mező Szélkirálynő kifutott a nyílt tengerre és a Sárkány-szoros felé vette az irányt.
Haladj te is szélsebesen! Lépj előre 3 mezőt!
27. mező Itt vissza kell fordulnod, mert köd üli meg az átjárót. Ilyenkor a sárkány őrködik. Meg kell várni még felszáll a köd!
Maradj ki egy dobásból!
29. mező A sárkány mindhárom feje elaludt a Batka szigetről hozott víztől. Nyugodtan átkelhetsz a szoroson.
Jutalmul dobj még egyszer!
32. mező A Szélkirálynő eltűnt…. Rumini az Orom-szigeten rekedt. Csak a kalózok észre ne vegyék! Jól el kell rejtőznie.
Gyorsan menj vissza a 30-as mezőre!
35. mező Rumini feljutott az Aranyvadász fedélzetére. Az éléskamrában ennivalóhoz szeretett volna jutni, de rázárták az ajtót.
Maradj ki egy körből!
36. mező Az Aranyvadász a Sárkány szoros felé vette az irányt.
Menj vissza a 30-as mezőre!
37. mező A kalózok megtámadják az ürgék hajóját és foglyul ejtik az ürgéket.
Menj vissza a 34-es mezőre!
38. mező A szökés terve bevált félszemű Morti és három legénye ájultan hevernek a földön.
Jutalmul dobj még egyszer!
40. mező Sok viszontagság után Balikó kiszabadítja Ruminit és az ürgéket.
Jutalmul dobj még egyszer!
42. mező Cél: a pele király vára.
Hogy megnyerd a játékot pontosan annyit kell dobnod, hogy a 42-es mezőre érhess!
Ha nagyobb számot dobsz, akkor a 42-es mezőtől visszafelé kell lépned.
Ha olyan mezőre érsz, ahonnan további lépéseket kell megtenned, akkor dobj, és lépj az előbbiek szerint.


JÓ SZÓRAKOZÁST!

A társasjátékról készült fényképek:

Imami: minden egy helyen, amire egy szülőnek szüksége lehet!

Ne maradj le a helyi családi programokról, hírekről, információkról!
Iratkozz fel hírlevelünkre!

Neked ajánljuk!

Ne dobd ki, varázsold újjá! – 3 régi ruhadarab, 9 új lehetőség

Ne dobd ki, varázsold újjá! – 3 régi ruhadarab, 9 új lehetőség

Biztosan neked is van a szekrényedben olyan ruhadarab, amit valaha nagyon szerettél, csak valamiért már nem veszed fel. Ilyenkor érdemes elővenni a varrógépet.
Nem kell fejlesztőjáték! – 20 hétköznapi tárgy, amivel játék közben fejlődik a gyerek

Nem kell fejlesztőjáték! – 20 hétköznapi tárgy, amivel játék közben fejlődik a gyerek

Ruhacsipesz, zokni, műanyag pohár, kartondoboz vagy éppen egy fakanál. Első ránézésre egyik sem fejlesztőjáték. Egy kis fantáziával azonban remek játékeszköz lehet belőlük – ráadásul szinte biztos, hogy már most is ott lapulnak valahol a lakásban.
Őszi színek, új ötletek – és egy kis meglepetés!

Őszi színek, új ötletek – és egy kis meglepetés!

Itt az ősz. Reggelente már érezni, hogy lehűlt a levegő, előkerülnek a könnyű kabátok, a kardigánok, sálak, és lassan mi is elkezdünk más szemmel nézni a szekrényünkben lévő ruhákra.
A varrás többet ad, mint gondolnád

A varrás többet ad, mint gondolnád

A legtöbben úgy gondolnak a varrásra, mint egy hasznos hobbira. Egy olyan tevékenységre, amellyel ruhát javíthatunk, függönyt varrhatunk vagy kreatív ötleteket valósíthatunk meg.
Ugrás az oldal tetejére